Regulile de bază și generale ale baschetului

Regulile de bază ale baschetului au început atunci când, motivat de necesitatea de a practica un sport în aer liber în timpul iernilor aspre din Springfield, Massachusetts, profesorul YMCA, canadianul James Naismith a acceptat misiunea de a crea un sport care necesită mai multă abilitate puterea și contactul fizic, ca în cazul fotbalului, baseball-ului sau rugby-ului.

Acesta este modul în care în 1891 a fost creat baschet, plasând două coșuri de fructe la o înălțime de 3, 05 metri de podea. Sportul sa răspândit rapid în SUA, Mexic și Europa. Deși până în cel de-al doilea război mondial soldații americani, care erau practicieni credincioși ai disciplinei, l-au răspândit în Europa într-un mod masiv.

La Jocurile Olimpice de la Amsterdam din 1928 și Los Angeles în 1932, baschetul a fost jucat ca un sport expozițional și a fost recent încorporat în programul oficial din Berlin în 1936. Versiunea feminină a acestui sport a fost inclusă doar pentru jocurile de la Montreal din 1976.

Linia cu trei puncte a început să fie folosită în SUA. pentru 1936, dar nu va fi adoptată de Asociația de Baschet din America (ABA) pentru 1968 și de NBA în 1979. FIBA ​​a organizat-o în 1984.

Baschetul este astăzi primul sport în multe țări din lume, iar NBA este considerată cea mai bună ligă sportivă din lume.

Femeile de baschet s-au dezvoltat alături de bărbați și, în același mod, a devenit din ce în ce mai populară de pe coastă până la coasta Statelor Unite.

Principalele reguli de baschet

Număr de jucători

Baschetul este un meci între două echipe de câte 12 jucători fiecare, dintre care cinci vor fi pe teren, iar restul pe bancă. Modificările nu vor avea nicio limită. Jucătorii pot mișca mingea prin dribling, trecând sau aruncând mingea.

durată

Jocul este format din patru sferturi de câte 10 minute fiecare, cu un intermediar de 15 minute în mijlocul jocului. Există o perioadă de două minute între fiecare interval de 10 minute.

În cazul unei cravate, se va acorda o perioadă suplimentară de cinci minute după încheierea meciului, la sfârșitul căruia vor fi adăugate mai multe perioade de câte 5 minute suplimentare până la încheierea craviii.

Arbitru (arbitri)

Arbitrajul de teren este compus dintr-un arbitru și un arbitru, care schimbă roluri de fiecare dată când se comită o greșeală sau o săritură între două. Ei folosesc fluiere și gesturi pentru a-și lua decizia înțeles.

Fiecare joc începe cu un salt între două, în care arbitrul aruncă mingea între doi jucători și fiecare dintre ei sare pentru a încerca să-l transmită unui partener. Puteți lovi mingea de două ori înainte să cadă la pământ sau să lovească bordul sau alt jucător.

apelare

Punctul este obținut prin trecerea mingii prin coș. Dacă aruncarea este făcută în zona a trei, coșul este în valoare de 2 puncte, iar dacă este făcut în afara, este de trei. Dacă este o lovitură liberă pentru o infracțiune, merită un punct.

curte

Se joacă într-un spațiu dreptunghiular, cu dimensiuni care trebuie să aibă o lungime de 28 de metri, cu o lățime de 15 cm, cu dimensiunile minime de 26 până la 14 metri fiind valabile.

Acoperișul curții trebuie să aibă o înălțime mai mare de 7 metri. Pământul trebuie să fie iluminat corespunzător, astfel încât luminile să nu împiedice vizibilitatea jucătorilor sau a arbitrilor.

Liniile ar trebui să fie desenate cu o lățime de 5 cm în alb, de preferință, toate de aceeași culoare. Liniile centrale trebuie să se extindă cu 15 cm spre exterior atunci când traversează marginea. Trebuie să existe o distanță minimă de doi metri înainte de orice obstacol în jurul terenului.

Cercul central trebuie să măsoare raza de 1, 8 m, dacă este vopsită, trebuie să aibă aceeași culoare ca zona bulbului. În acest cerc, începerea inițială a jocului este efectuată.

Zona de coș de trei puncte sau suprafață de trei, este zona circumscrisă în două linii paralele care încep la 6, 25 m față de punctul de sub coș, tăiat cu semicercul de rază de 6, 25 m al cărui centru este același punctul citat. Zona bulbului este exclusă din zona cu trei puncte.

Banca înlocuitoare va fi la cel puțin 2 m de la linia de jos și la 5 m de linia de centru.

Linia aruncărilor libere va fi trasă la 5, 8 metri de fiecare linie de fund. Zona restricționată va fi cea din interiorul becului prezentat în figură.

Plăcile

Ele trebuie să fie transparente sau albe și să aibă aceeași rigiditate de lemn de 3 cm grosime. Măsurătorile sale sunt 1, 80x 1, 05. Marginea inferioară trebuie să fie de 2, 9 m deasupra solului.

Linile vor fi desenate într-o grosime de 5 cm și vor fi albe dacă tabla este transparentă sau negru în orice alt caz. Acesta va fi marcat așa cum este indicat în figură.

Coșurile și inelele vor fi plasate pe panouri. Inelul trebuie să aibă diametrul de 45 cm, trebuie să fie portocaliu, iar diametrul tubului trebuie să fie de 1, 6 cm. Cercul trebuie fixat la o înălțime de 3, 05 m de podea și trebuie să fie de 15 cm în partea sa cea mai apropiată de placă.

Coșul trebuie să fie alb și trebuie să țină mingea pentru o fracțiune de secundă când intră în coș. Lungimea sa trebuie să fie cuprinsă între 40 și 45 cm și trebuie ținută astfel încât să nu reprezinte un pericol pentru mâinile jucătorilor.

Plăcile trebuie protejate pentru a împiedica jucătorii să le lovească. Structura de sprijin trebuie să fie la cel puțin 2 metri de la linia de fund.

Suporturile plăcilor trebuie ancorate astfel încât să nu poată fi mutate. Întreaga structură de susținere trebuie protejată la o înălțime minimă de 2, 15 m. Grosimea protecției trebuie să fie de cel puțin 5 cm și culoarea sa în viață. Nu ar trebui să fie posibil ca degetele sau mâinile jucătorilor să fie prinse sau legate de structurile descrise.

Mingea

Acesta trebuie să fie sferic, portocaliu, confecționat din piele sau din cauciuc, cu o circumferință cuprinsă între 74, 9 și 78 cm, o greutate maximă de 650 g și nu mai mică de 567 g. Se va umfla la o presiune care, atunci cand ar fi scazut de la o inaltime de 1, 8 m, nu ar trebui sa sara mai mult de 1, 4m sau mai putin de 1, 2m.

Ceas și cronometru

Este necesar un ceas pentru a scade timpul scurs în timpul meciului, precum și timpul dintre eșecuri. Unul suplimentar pentru a controla timpii morți. Un ceas de 24 de secunde și marcatori ai rezultatului parțial al jocului.

Regulile generale ale jocului

Jocul este jucat între două echipe de cinci jucători; obiectivul este să dunk mingea în inel opus. Echipa ofensivă (cea cu mingea) are zece secunde pentru a traversa linia centrală a curții.

Dacă nu reușește, el va da mingea echipei adverse. Odată ce echipa atacantă traversează linia de centru, nu se poate întoarce pe teritoriul său. Dacă o face, trebuie să renunțe la minge.

Jucătorul cu mingea poate merge sau poate alerga în timp ce bouncing mingea. Dacă mingea se oprește, ar trebui să se oprească. Dacă își reia plimbarea fără a trece mingea, va fi comis o violare (plimbare).

Atunci când bouncing mingea, jucătorul ar trebui să evite o face prea departe de părți, sau o țineți cu mâna, care va fi considerată o altă încălcare.

Acțiunea de a bouncing mingea cu ambele mâini va fi numit dublu. Dacă doi jucători țin mingea între ei, arbitrul va apela un salt între două pentru a decide posesia.

Dacă se comite o greșeală în timp ce mingea este aruncată, ronțăită sau este în curs de a intra în coș, punctul contează dacă aceasta este comisă de echipa defensivă. Dacă este comis de ofensivă, mingea va fi livrată echipei adverse și punctul nu este valabil.

Odată ce echipa ofensivă intră în zona becului, au cinci secunde pentru a arunca în coș sau vor pierde posesia mingii.

Mingea nu poate fi lovită cu picioarele și nici nu poate fi stinsă.

Este definit ca un fault atunci când un jucător atinge altul într-un mod care-l face să-și piardă controlul asupra mingii sau să rateze o lovitură.

O eroare tehnică este decretată atunci când apare o agresiune verbală, gestuală. Nu are nimic de-a face cu felul în care joci, ci cu modul în care se desfășoară jocul.