Care este structura unei legende?

Structura unei legende este împărțită în introducere, dezvoltare și rezultat. Legendele sunt scurte povestiri care se bazează, de obicei, pe evenimente și personaje reale, care sunt împodobite și exagerate în narațiune.

În general, legendele includ creaturi mitologice și evenimente supranaturale. Cu toate acestea, modul de prezentare a evenimentelor le face să se simtă mai aproape de viața ființelor umane decât în ​​narațiunile numite mituri (în care centrul sunt zeii greci și romani).

În acest sens, legendele dau impresia că sunt mai probabile și mai puțin fictive decât miturile. În plus, faptul că evenimentele relatate și personajele sunt reale conferă o mai mare credibilitate legendelor, chiar și atunci când povestea a fost complet schimbată din generație în generație.

În general, povestea se învârte în jurul unui personaj istoric sau cultural important (cum ar fi Robin Hood sau King Arthur).

Există, de asemenea, legende despre locuri (cum ar fi Atlantisul și triunghiul Bermudelor), despre obiecte (piatra filosofului și despre graiul sfânt) și despre animale (monstrul Loch Ness și omul de zăpadă abominabil).

Structura generală a legendelor

Structura unei legende este identică cu orice text narativ; adică prezintă o introducere, o dezvoltare sau un nod și un rezultat.

În plus, legendele sunt de obicei încadrate în unele dintre următoarele teme: lupta dintre bine și rău, prietenie și dușmănie, bogăție și sărăcie, înțelepciune și ignoranță, putere și slăbiciune, dreptate și nedreptate, și aventuri.

Legendele care au ca protagonist un caracter istoric relevant urmează de obicei următoarea structură.

introducere

În introducere, sunt expuse informațiile referitoare la elementele naratologice ale legendei, adică spațiul, timpul și personajele.

Spațiul se referă la locul fizic în care se desfășoară povestea, iar timpul este momentul istoric în care apar evenimentele relatate în legendă.

La rândul lor, personajele sunt actorii din poveste. În legende, personajele sunt de obicei persoane care au existat cu adevărat și ale căror fapte sunt admirabile. La sfârșitul introducerii, este inclusă o problemă care începe dezvoltarea.

Dezvoltare sau nod

În dezvoltare, personajele încearcă să rezolve problema. Cu toate acestea, aceștia întâmpină în mod constant dificultăți care le împiedică să rezolve problema.

Apoi, personajul principal, eroul nostru, concepe un plan care promite să fie de succes, dând calea spre sfârșit.

deznodământ

Eroul rezolvă problema și, astfel, încheie povestea. În multe cazuri, se intenționează ca personajele să aibă un sfârșit fericit, dar, uneori, faptele istorice nu permit rezultatele să fie la fel de satisfăcătoare pe cât ar dori publicul.

Structura legendelor bazate pe locuri, obiecte sau ființe fantastice

Spre deosebire de legendele care se concentrează pe un caracter istoric, legendele bazate pe locuri, obiecte sau ființe fantastice nu au o structură fixă.

În introducere, puteți prezenta caracteristicile locației, obiectului sau creaturii și explicați de ce este de interes.

Dezvoltarea poate fi constituită dintr-o anecdotă în jurul acestor elemente. Pe de altă parte, sfârșitul poate fi deschis, se poate referi la prezent sau poate lăsa un moral.

Exemple de legende

Iată două exemple de legende.

Exemplul nr. 1 - Joan of Arc

Joan of Arc, cunoscută și sub numele de servitoare din Orleans, sa născut în Dorémy (Lorraine, Franța). Având doar 17 ani, a condus armata franceză sub comanda regelui Carol al VII-lea pentru a expulza engleza de pe teritoriul națiunii sale.

La vârsta de 13 ani, Joan of Arc a afirmat că putea auzi vocea lui Dumnezeu, mai târziu a spus că era cu adevărat vocea lui Santa Catalina și Santa Margarita.

Această voce ia invitat să meargă la biserică și ia asigurat că Juana ar fi singura persoană capabilă să pună capăt asediului care avea loc în Orleans.

În 1429, slujnica din Orleans a condus armata în diferite ciocniri, cum ar fi bătălia de la Patay, în care ea a ieșit victorioasă.

După triumful ei, Juana sa retras la Castelul Sully. Din nefericire, a fost capturată și predată englezilor care au acuzat-o de erezie, pentru care a fost arsă în Rouen.

Ulterior, cazul acestei tinere a fost redeschisă la cererea diferiților regi și în 1456 ea a fost achitată de acuzațiile împotriva ei. La rândul lor, judecătorii care au intervenit în cazul lor au fost declarați eretici.

Exemplu # 2 - Monstrul Loch Ness

În Scoția, Marea Britanie, există un lac numit Loch Ness în care se crede că a trăit un animal acvatic gigant, numit Nessie.

Cei care au văzut-o spun că măsoară aproximativ zece metri, care are două zgomote, patru aripioare și un cap asemănător cu cel al unui șarpe.

Din secolul al șaptelea, au fost vizionări ale creaturii. Există chiar și un text, "Viața Sfântului Columbia", în care se spune că un misionar sa confruntat cu fiara pentru a salva o persoană care a fost atacată.

În 1933, o pereche de călători a afirmat că a văzut creatura atunci când au trecut pe autostrada din apropierea lacului.

De atunci, competiția a început să-l găsească pe Nessie. Cu toate acestea, rezultatele au fost nereușite și, astăzi, existența acestei creaturi rămâne un mister.

Secvențele textuale incluse în legende

Structurile sau secvențele textuale incluse în legendă sunt nararea, descrierea și, în unele cazuri, dialogul.

Între naratiuni, ei subliniază:

1 - Episoade cronologice

2 - Povești de călătorie

3- Povestiri despre viata personajului principal

4 - Povestiri ale comunității în care au loc evenimentele legendei.